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由西班牙独立工作室Broken Bird Games开发的第一人称心理恐怖游戏《Luto》将于今日Steam、Epic、PS5及Xbox Series X|S平台。游戏以“家”为舞台,玩家将扮演一名因失去挚爱而陷入绝望的角色,被困在看似熟悉却逐渐异化的住宅中。每一次试图逃离的行为,都会触发更深的恐惧与记忆碎片,迫使玩家直面内心最黑暗的角落。
住宅的布局会随主角精神状态变化而变化,走廊无限延伸、家具扭曲重组、墙壁渗出液体,逐渐缩小的房间与黑暗中突然亮起的灯光等等展示着玩家扮演的主角逐渐陷入崩溃之中,但玩家仍需要观察环境细节,通过散落的信件、破碎照片拼凑真相。游戏引入“打破第四面墙”的设计,当玩家卡关时,可尝试反向操作提示,关闭手电筒寻找光源,砸碎镜子触发隐藏路径,这些行为会改变叙事走向并解锁多结局。
游戏将解谜与叙事融合,未寄出的信件、停摆的时钟与幻觉片段都逐步揭示主角与挚爱死亡的真相,逐渐悲痛逃避现实选择走向死亡。谜题与玩家扮演的主角精神状态挂钩,当玩家清醒时需破解数字密码,而陷入幻觉时则需通过“错误逻辑”,用血迹拼写错误单词来推进剧情。
Luto不仅仅是一款恐怖游戏,更像是带领玩家走过一程充满哲思的旅途。“空洞之屋”象征失去亲人后的情感真空,“循环走廊”映射主角对现实的逃避,每一次循环都表示着玩家精神状态的恶化。通过不同房间的设计,游戏展示了不同的心理疾病,玩家需在开阔空间中躲避无形的“压迫感”代表着广场恐惧症,必须反复整理物品才能触发下一步剧情代表着强迫症。
游戏采用写实渲染和暗黑美学设计,破败的复古家具与腐朽墙体上还有血迹与扭曲符号。窗外忽明忽暗的月光和室内暗红的色调配上吱呀作响的地板、低语回声与变换的音乐这些组合在一起渲染了异常恐怖的氛围。游戏最后可选择不同的结局,是选择沉溺于幻觉永远困在家中亦或是接受现实,走出家门取决于玩家自己的选择。
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